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臨場の最近のブログ記事

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今、気になっていることは「ドコモのSH−01Bを使用していますが新しくマイクロ...」ですがこんなニュースがあります。


 女優の上戸彩さん(24)が初の刑事役に挑戦するドラマ「絶対零度 未解決事件特命捜査」(フジテレビ系)の第1回が13日放送され、平均視聴率は18.0%だった(ビデオリサーチ調べ、関東地区)。
刑事ドラマでは7日に第1回が放送された「臨場」(テレビ朝日系)も17.9%で好スタートを切っている。


【写真特集】「絶対零度 未解決事件特命捜査」 ドラマ紹介と各シーン

 「絶対零度」は09年11月に警視庁内に新設された「特命捜査対策室」を舞台に、未解決事件を追う1話完結の刑事ドラマ。
殺人や強盗、放火、失跡など事件の真相を追う。
過去と現在の映像がスピーディーに交錯するスタイリッシュな映像も見どころだ。


 「絶対零度」とはセ氏マイナス273度の「到達することが理論的に不可能といわれる温度」のことで、「どんな事件も完全に凍ることはない。
未解決のまま終わらせない」との意味が込められている。
ドラマは、新米の巡査部長で、正義感と熱意に富んだ桜木泉(上戸さん)が、事件当日の被害者の足跡をたどり、事件の真相を追う。
桜木を「カメ!」と呼んで叱咤(しった)する室長の長嶋秀夫役を北大路欣也さんが演じるほか、元鑑識官の同室第4係長役に杉本哲太さん、元機動捜査隊で同室きっての武闘派刑事・塚本圭吾役でお笑いコンビ「雨上がり決死隊」の宮迫博之さんらが出演する。


 1話は、10年前に起きた3億円横領事件で、事件直後から行方不明になっていた女性容疑者グループの1人の白骨化した死体が山中で発見された。
特命捜査対策室の捜査が始まり、桜木(上戸さん)は、容疑者の恋人だった男性を訪ね、聞き込みだと張り切るが、警察一の頭脳を持つといわれる深沢(丸山智己さん)に「黙ってメモだけしているように」と言われてしまう。
次々と新しい事実が明らかになり、桜木は事件当時、容疑者の1人が話していた言葉に注目し、真実に迫る......という内容。
毎週火曜午後9時から放送。
初回は15分拡大版。
(毎日新聞デジタル) 

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最終更新:4月14日12時11分
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今、気になっていることは「漢方薬を飲んでから、ビタミン系のサプリを飲んでもいい...」ですがこんなニュースがあります。

 「半落ち」「クライマーズ・ハイ」などで知られる作家、横山秀夫さんの警察小説を、内野聖陽さん(41)主演でドラマ化した「臨場」(テレビ朝日系)の連続ドラマ第2弾の第1回が7日放送され、平均視聴率17.9%(ビデオリサーチ調べ、関東地区)を記録した。
関西地区は18.7%。
第1弾の第1回視聴率14.1%(関東地区)を大きく上回る好スタートとなった。


 「臨場」は、事件現場に臨んで初動捜査に当たることをいう警察用語。
内野さん演じる主人公、警視庁刑事部鑑識課の検視官・倉石は、草木に話しかけたり、生のキュウリをかじりながら事件現場に現れたりと「変わり者」だが、検視によって物言わぬ死者の「声」を聞き、事件の真相へと迫っていく能力にたけていた。
昨年4~6月に放送された前シリーズは、倉石の型破りで強烈な個性と、検視官という特異な職種に焦点を当てて描かれた緊張感あふれる映像が高い評価を得て、平均視聴率14.5%を獲得した。


 今回のシリーズは、単行本には収録されていない新エピソードや、原作の世界観を踏まえたオリジナルストーリーなどを加えた。
鑑識課・倉石班のメンバーに松下由樹さん、渡辺大さんが引き続き出演している。
放送は毎週水曜日午後9時。
(毎日新聞デジタル)

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最終更新:4月8日10時9分
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今、気になっていることは「ゴーヤのネットの張り方」ですがこんなニュースがあります。



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(オリコン)

最終更新:4月8日11時9分
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今、気になっていることは「楽天オークションからの振込みができない」ですがこんなニュースがあります。


 「半落ち」「クライマーズ・ハイ」などで知られる作家、横山秀夫さんの警察小説を、内野聖陽さん(41)主演でドラマ化した「臨場」(テレビ朝日系)の連続ドラマ第2弾が7日にスタートする。
内野さん演じる検視官・倉石義男が1年ぶりに帰ってくる。
内野さんは「今年も検視官の範ちゅうを踏み越えて、越権行為バリバリのうっとうしい倉石義男45歳を演じます」と会見であいさつした。


 「臨場」は事件現場に臨んで初動捜査に当たることをいう警察用語。
内野さん演じる主人公、警視庁刑事部鑑識課の検視官・倉石は、草木に話しかけたり、生のキュウリをかじりながら事件現場に現れたりと「変わり者」だが、検視によって物言わぬ死者の「声」を聞き、事件の真相へと迫っていく能力にたけていた。
昨年4~6月に放送された前シリーズは、倉石の型破りで強烈な個性と、検視官という特異な職種に焦点を当てて描かれた緊張感あふれる映像が高い評価を得て、平均視聴率14.5%を獲得した。


 今回のシリーズは、単行本には収録されていない新エピソードや、原作の世界観を踏まえたオリジナルストーリーなどを加えた。
鑑識課・倉石班のメンバーに松下由樹さん、渡辺大さんが引き続き出演している。


 内野さんは「前作で人間関係をしっかり築きあげられたので、今回はその軌道の中でどれだけ豊かに人間ドラマをふくらますことができるかが勝負。
とはいっても、力まずに、ゆる~くやってみようかなと。
でも当然やる時はやる。
そのメリハリが前作よりあるんじゃないかと思います。
このドラマは、捜査する側、される側、命を落としてしまった人、その遺族......すべての人たちの人生をリアルに描きたいという志の下にやっているので、単なる捕物帳ではなく、見てくださる方が、グイグイ引き込まれるような人生をそれぞれに描く、味わい深いものになればと思っています」と意気込みを語った。
7日から毎週水曜日午後9時に放送。
(毎日新聞デジタル)

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最終更新:4月7日15時30分
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今、気になっていることは「確定申告書Bの第3稿特例適用条文措法36の2を記入忘れ」ですがこんなニュースがあります。

 日本を代表するハリウッド俳優、渡辺謙(49)の長男で俳優、渡辺大(25)に第2子となる長女が誕生していたことが6日、分かった。


 自身のブログで「えー 3月末に家族がもう1人増えました! 女の子です」と報告。
「これで家族は4人となりました とってもうれしい半面、気を引き締めて頑張っていきたいと思います!」と一家の大黒柱として決意を新たにした。
謙にとっても2人目の孫になる。


 大は2008年3月14日に一般女性と入籍し、同年8月30日に第1子の長男が誕生。
7日スタートのテレビ朝日系人気ドラマシリーズ「臨場」(水曜後9・0)に出演する。


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最終更新:4月7日8時58分
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今、気になっていることは「スパムメール」ですがこんなニュースがあります。


7月7日にリリースされるalanの新曲「風に向かう花」が、映画『必死剣鳥刺し』主題歌に決定した。


【関連画像】alan 画像(2010年1月24日に初めてのコンサートより)

紫綬褒章受章の小説家藤沢周平の代表作であり、個性豊かな秘剣を伝えられた、剣の達人が織りなす人生ドラマ"隠し剣"シリーズ最高傑作を映画化した『必死剣鳥刺し』は、平山秀幸がメガホンをとり、2010年7月10日に全国公開。
豊川悦司、池脇千鶴、吉川晃司、戸田菜穂、村上 淳、関めぐみ、小日向文世、岸部一徳らが出演する。
なお、藤沢周平原作の映画化は、『たそがれ清兵衛』(2002年公開)を皮切りに、北川景子主演作『花のあと』(2010年3月13日公開)など。
今回の『必死剣鳥刺し』で7作目となる。


「平山監督とお話して、三左エ門は、静と動を併せ持ち、ある種の不条理さを持った複雑な男。
不器用で融通がきかない岩のような男。
運命を許容しているが、それに甘んじていない、逃げない人間だと感じました。
これまでの藤沢作品は特に意識せず、平山監督のお話にあった、静寂と爆発の温度差を出せるよう演じました。
撮影は大変でしたが、近年見たことのないような激しさのある、凄い殺陣が見られると思います。
」── 豊川悦司

これまで『レッドクリフ Part I』、『レッドクリフ Part II ―未来への最終決戦―』、『BALLAD 名もなき恋のうた』といった映画の主題歌を担当してきたalan。
今回の楽曲「風に向かう花」は、2010年1月上旬から2ヵ月かけて都内のレコーディングスタジオで制作された壮大なバラード。
楽曲のイントロ部では、alanの特徴的なチベットフェイクが聴けるが、こちらは当初の予定ではなかったもの。
しかし、映画の臨場感をより濃く演出するためにフェイク部分を追加したのだという。


「主題歌「風に向かう花」は、運命を切り開いていくのは自分次第だということをメッセージに込めて歌っています。
人生という長い旅路の中で繰り広げられるドラマは、時代、時代の背景は違っても、今も昔も変わらない人間模様があると思います。
その世界にまるでタイムスリップしたかのように感情移入してしまうのも時代劇の面白さですよね。
映画『必死剣鳥刺し』では、時代劇の醍醐味である殺陣の剣技はもちろんのこと、孤独に生きる武士を支えた女性の姿にもぜひ注目してもらいたいですね。
」── alan

2010年1月24日に初めてのワンマンコンサートを開催し、3月24日にはその模様を収録したライヴDVD『alan 1st concert -voice of you- in TOKYO 2010.01.24』をリリースしたalanだが、早くも2ndコンサートが決定した。
今回は、初のBunkamura オーチャードホール2daysを含む東京と大阪の2ヵ所で開催される。


<alan 2nd concert 日程>
7月16日(金)大阪 NHKホール
7月23日(金)東京 Bunkamura オーチャードホール
7月24日(土)東京 Bunkamura オーチャードホール

【映画『必死剣鳥刺し』概要】
出演:豊川悦司 池脇千鶴 吉川晃司 戸田菜穂 村上 淳 関めぐみ /小日向文世 岸部一徳
監督:平山秀幸
原作:藤沢周平「必死剣鳥刺し」(文春文庫『隠し剣弧影抄』所収) 
公開日:2010年7月10日(土) 全国ロードショー
公開規模:全国250館予定
配給:東映

【関連情報】
◆映画『必死剣鳥刺し』 公式サイト
◆alan オフィシャルサイト
alan、"冬の妖精"姿で感謝いっぱい。
初ワンマンコンサート
- 2010-01-24
alan、平日のイベントでファンを気遣う「社長怒りませんか?」 - 2009-11-26
alan、『Mステ』出演直後に検索ランク1位に - 2009-08-29

最終更新:4月6日23時17分
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今、気になっていることは「週刊少年ジャンプの公式サイトの次号予告のところの連載...」ですがこんなニュースがあります。


 いよいよ季節も春本番を迎え、各局から新ドラマが続々とスタートする4月。
キャスト陣やストーリーが次々と発表され大きな話題を集めるなか、 ORICON STYLEでは「春の新ドラマに対する期待度アンケート」を実施した。
その結果、期待度1位には、人気グループSMAP・木村拓哉が主演を務め、放送前から話題を集めている【月の恋人~Moon Lovers~】(フジテレビ系)が選ばれた。
これまでに数々の"月9"作品に出演し、高視聴率請負人と称されてきた木村だけに、今作に対する期待の高さがうかがえた。


月9から人気医療系ドラマの続編、東野圭吾ワールドに怪物くんまで!春ドラマ期待度TOP10

 木村にとって本格ラブストーリー主演は実に10年ぶりとなり、しかも初の社長役となる今作。
「キムタクと月9とこられたら、期待せずにはいられない」(兵庫県/10代/女性)と期待は膨らむばかり。
また、「篠原涼子さんの復帰ドラマ、凄く気になる」(神奈川県/30代/女性)と、先日発表された女優・篠原涼子や 北川景子といった豪華な共演者からも目が離せないようだ。
常に20%を越える高視聴率をマークしてきた木村に対し、新しい代表作の誕生を望む声が集中した。


 そして、2位には人気医療ドラマの続編【チーム・バチスタ2 ジェネラル・ルージュの凱旋】(フジテレビ系)。
お人好しの診療内科医に伊藤淳史、ひと癖もふた癖もある厚労省の官僚役を仲村トオルと、前シリーズに引き続き再度タッグを組んだ2人には「迷コンビの復活。
シリーズのリスタートに大いに期待」(兵庫県/40代/男性)と、特に男性視聴者からの支持が高かった。


 3位にはコミック『怪物くん』の実写版が登場。
"まさか"の実写化で主演・怪物くんを演じるのは人気グループ・嵐の大野智、さらにドラキュラは個性派俳優・八嶋智人、オオカミ男にお笑いタレント・上島竜平、そしてフランケン役にチェ・ホンマンが決定。
「実写版はありえない!? と思っていたけど、番宣のCMを見たら、意外にもイメージがぴったりだった」(長崎県/40代/女性)と、大胆なキャスティングは視聴者の好奇心を刺激しているようだ。


 さらに直木賞作家・東野圭吾が手掛けた最新作【新参者】(TBS系)の実写版も4位に。
主演の阿部寛をはじめヒロイン・黒木メイサといったキャスト陣への期待と同様に、原作の"加賀恭一郎シリーズ"人気も後押ししている。


 そして5位には今年に入ってweb上で話題を集めているコミュニティサイト"Twitter"をテーマに扱った【素直になれなくて】(フジテレビ系)がランクイン。
続く6位には朝の連続テレビ小説【ゲゲゲの女房】(NHK総合)、10位にはイケメン俳優が揃って男子新体操に挑む【タンブリング】(TBS 系)が支持されるなど、春ドラマはラブストーリーから人気シリーズの続編、そして異色のスポ根と多彩なラインナップなのがわかる。


 TOP10圏外にも実力派・内野聖陽主演の『臨場』(テレビ朝日系)や、幼児虐待と家族愛に迫る人間ドラマ『Mother』(日本テレビ系)が控えており、どのドラマが視聴者の心を掴むのか? 新たな名作の誕生に期待したい。


【調査概要】
調査時期:2010年4月1日(木)~4月5日(月)
調査対象:合計1,000名(自社アンケート・パネル【オリコン・モニターリサーチ】会員の10代~40代の男女、各125名)
調査地域:全国
調査方法:インターネット調査 (※複数回答)

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最終更新:4月6日10時32分
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今、気になっていることは「今年25歳になる兄が最近アルバイトを始めました。」ですがこんなニュースがあります。


 俳優の内野聖陽らが4日、テレビ朝日系新ドラマ『臨場』(7日 後9:00スタート)の会見を都内で行った。
昨年放送された第1弾に引き続き、強烈な個性で周囲を引っ張る検視官・倉石役の内野は、劇中のトレードマークであるきゅうりを片手に颯爽と登場。
今回はオリジナルストーリーも組み込まれることに「原作と違って肉体を使い、ユーモアを入れてやりたい!」と意気込み、死と隣り合わせである職業を演じることで「人生を無駄にしちゃいかんと思うようになった」と語った。


【写真】松下由樹、渡辺大も出席した会見の様子

 変死体の状況捜査を行う司法警察員と呼ばれている検視官を、型破りなキャラクターで演じる内野は「1年前のシリーズで人間関係も築けて軌道ができた分、今回は無駄な硬さを抜きに撮影も進んでいる。
表現についてもリアルさを追求したい」とコメント。
また「刑事モノのドラマって、すぐに人が死んだりする場面があるが、それに慣れたくないという気持ちはありますね」と、人の生死を扱う作品に対して慎重な姿勢を見せていた。


 前作では、検視官を"腰掛け業務"として演じるものの、最終的には内野演じる倉石らと打ち解ける準キャリア組の男性を演じた渡辺大は、セリフで専門用語が多く、いまだに「夢にまで出てくるという感じがありますね」と苦笑い。
また、残念ながら今シリーズ途中で検視官を"卒業"してしまうが、可愛がられている内野から、役柄のキャラクターそのままに「生ぬるい卒業式にはしねぇよ」と突っ込まれると、思わずたじろいでいた。


 そのほか、会見には松下由樹も出席した。


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最終更新:4月4日15時39分
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今、気になっていることは「おできについて教えてください。」ですがこんなニュースがあります。


 4月22日に発売されるPSP用ゲームソフト「イース フェルガナの誓い」の限定版に、ドラマCD「異説 ~もう一つのフェルガナ冒険記~」が同梱される。


【拡大画像や他の画像】

 イース フェルガナの誓いを独自の解釈でドラマCD化し、今まで明かされることのなかった戦士ジェノスによる太古の戦い、齢50を過ぎたアドル自身による語りなど、盛りだくさんの内容となっている。


 早速、ゲーム本編およびドラマCDに登場するキャラクターを演じるキャスト陣のみなさんにお話を伺った。
今回お集まりいただいたのはアドル・クリスティン役の草尾毅さん、ドギ役の玄田哲章さん、エレナ・ストダート役の野中藍さん、シスター・ネル役の久川綾さん、マクガイア伯役の大友龍三郎さん、ニコラス司教役の島田敏さんの6名。


―― 収録の感想をお聞かせください。


草尾さん 昔のPCゲームを今回新しくドラマCDにすることで、よりリアルな臨場感ですとか、ゲームでは描き切れていないところまで、このドラマCDで感じていただけると思います。
やっぱりイ―スっていいなぁと思うきっかけになればと出演者みんなで頑張りましたので、お楽しみに。


玄田さん 懐かしさのあまり全て忘れていたんですけど、設定が毎回若くなっているので、これは頑張らなきゃと思ってやりました。
段々出番が多くなり、またいろんな出会いがあって本当に楽しいドラマになっています。
我々以外にも素晴らしいキャスティングで、大いに楽しめると思いますのでよろしくお願いします。


野中さん イースシリーズは20年以上続いていて、親子で楽しめる作品なんだなって思います。
ドラマCDはちょっぴり泣けるところも入っていて、エレナは本当にお兄ちゃんが大好きなんだなって思いました。
ぜひご家族とも楽しんでください。


久川さん 20年前っていうと私はデビューしたばっかりでしたね。
今回が初めての参加だったのですが、こんな大きな作品に関わらせていただいて、とても光栄です。
個人的には、玄田さんのさわやかな20代の演技を間近で見れたことが(笑)。
いつも、重みのある渋い役柄が多い玄田さんですが、とってもさわやかだったのでちょっと新鮮でした(笑)。
ぜひ楽しんでいただければと思います。


島田さん このドラマCDは二重構造になってまして、最終的にどんな二重構造が見えてくるかを、1ファンとしても期待して楽しみにしながら仕上がりを待っているところです。
ゲームとして考えれば、このドラマCDが作品全体の3D化の役割を果たすんじゃないかと考えています。
このCDを聴くことによって、ゲームがより立体的に見えるような思いがいたします。


―― 草尾さんはアドルと過去編でのカーン役を演じられましたが、演じ分けで意識したことはありますか?

草尾さん アドルとそんなに差を付けずに演じてくださいということだったので、基本的な性格や声の調子などは変えず、若干質を変えてみました。
その辺も聴いていただけると嬉しいです。


―― ドギはさらに若くなりましたが、演技の上で注意されたことはどんなことでしょう?

玄田さん 精神面ですね。
声なんてそんなに意識しないでも、気持ちが若ければいいんじゃないかと思います。
とにかくアドルに付いていきました。
過去編で演じるトレースの声は変えようと思ったんだけど、僕も演出さんから変える必要ありませんと言われたので、そのまま演じました。


―― 野中さんにお尋ねします。
野中さんが思うエレナはどんな女の子ですか?

野中さん お兄ちゃんが大好きな子です。
あと、ドギと幼馴染で、子どものころはおてんばで男の子みたいな子だったんですけど、ドギと再会したころにはちょっと女性らしくなっています。
でも、元の部分は変わらないように演じました。


―― ゲームのシリアスなシーンとドラマCDのコミカルなシーンが混在する中で、演技において気を付けた点があれば教えてください。


大友さん ゲームの時はディレクターの方からあまりお笑いの方に行かないよう、まじめにやってくれと言われました。
ドラマCDの方はそんなに出番も無いので、思い切ってお笑いの方に行ってみました。


―― 印象的だったシーンはどんなシーンでしたか?

草尾さん 今回は過去編でカーンという役と、晩年のアドルというナレーション的なアドルも出てくるので、全編印象的です。


玄田さん 伊藤健太郎さんが演じるチェスターとのやり取りですね。
チェスターはエレナのお兄さんなんですが、様々なぶつかり合いがあって、それを聴いて欲しいですね。
いろんな部分でドラマがあって、本当に見どころ満載です。
よくできた作品なので、全部楽しめると思います。


野中さん エレナだとチェスターとは救われない感じで終わっちゃうんですが、もう一方のお話では若干関係性も変わってたりして、違う掛け合いとかもあるのでぜひそちらも聴いていただきたいです。


久川さん ネルはちょっと重い過去を秘めた女性で、最後の方で彼女の告白があるんですが、なぜ彼女がそこに居るのかを話すシーンが印象的でした。


―― 発売を心待ちにしているファンのみなさんへ、メッセージをどうぞ。


草尾さん イ―スという作品がどのくらい素晴らしくて面白いかということは、十分にみなさんお分かりだと思います。
パソコン版のゲームやOVAがあって、それが今CDとして蘇ります。
単なる焼き直しじゃなくて、ゲームっていうものの新しい膨らませ方、展開の仕方の先駆けになって、今後こういったドラマCDが増えていくきっかけになったら嬉しいです。
ぜひ聞いてください。


―― ありがとうございました。


【関連記事】
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動画で見るメガゲーム:PCゲーム黎明期から続く"優しい"RPG──「イース -フェルガナの誓い-」
メガゲーム「イース-フェルガナの誓い-」が登場

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GDC4日目の午後、スクウェア・エニックスの鳥山求氏は「The Crystal Mythos and FINAL FANTASY XIII」と題した講演を行いました。
シナリオ出身の鳥山氏は本講演で『ファイナルファンタジーXIII』シリーズに共通の神話「Crystal Mythos」や本作のゲームデザイン全般について細部まで触れ、非常に興味深いものとなりました。


【関連画像】

鳥山氏

鳥山氏は『ファイナルファンタジーVI』の頃に当時のスクウェアに入社。
まだ開発規模がそれほど大きくない頃で、最初に参加したミーティングも、坂口氏、北瀬氏、野村氏といった層々たるメンバーが全員出席し、職種に関係なくスタッフ全員で次回作の構想を練るというようなものだったそうです。
初期のスクウェアの文化は、全く経験のない新人もどんどん実践投入して体で仕事を身につけるというスタイルで、鳥山氏も新人ばかりで構成された『バハムートラグーン』のチームに配属されたそうです。


続いて関わったのは『ファイナルファンタジーVII』で、主にカットシーンを中心に担当したそうです。
ベースのシナリオは坂口氏、北瀬氏、野村氏が考案し、それをみんなで揉み、最終的にはシナリオのリードとなった野島一成氏が仕上げたそうです。
この頃になると古き良き時代は終わり、急速に開発が大規模化、『VII』ではスタッフ200名を数えるほどに。
職種がセクションとして分けられ、ワークフローが整備されていきます。


『ファイナルファンタジーX』では、ボイスとモーションキャプチャーがはじめて導入され、シナリオ制作に大きなインパクトを与えました。
シナリオを重視し、ボリュームも大きい『FF』シリーズでは最後の段階までシナリオがFIXされない事が多かったそうですが、ボイスやモーションキャプチャー収録を行うために早期に完成させなくてはならなくなりました。
そのため、以前のように全員のスタッフで意見を出しながら完成に近づけていくという手法は取れなくなり、野島氏や鳥山氏ら数名のスタッフで作るようになりました。
その後、野島氏が退社、シナリオ制作も社内から6名を集めて組織化。
鳥山氏は全体の監督という立場でシナリオライターを育成。
『FF』シリーズで多数のタイトルを同時進行できる体制を整えていきました。


今までのコンビレーション今回のコンビレーション

そして『ファイナルファンタジーXIII』に繋がっていくのですが、実は『ファイナルファンタジーX-2』が大きな影響を及ぼしたそうです。
この作品でコンビレーションを成功させたことから、「FABULA NOVA CRYSTALLIS」という3部作が作られる事になりました。
従来のコンビレーション作品は、魅力的な世界観やキャラクター人気などをベースに、その作品のファンに向けて企画される事が多かったのですが、「FABULA NOVA CRYSTALLIS」に共通するのは今回の講演のテーマの一つである神話「Crystal Mythos」のみです。
そうすることによって自由なクリエイティブで、かつ共通のバックグラウンドを持った3作品が開発されることになったのです。


■Crystal Mythos(クリスタル神話)とは

クリスタル神話を簡単に説明すると次のようなものです。
世界には複数の神々が存在して、彼らがファルシという道具を作ります。
そしてファルシは見えざる神に代わって世界を構築します。
『XIII』のストーリーの中心にあるのはその神々の一人であるパルスとリムゼの対立です。
パルスの作りだした荒々しく厳しい自然の残るグランパレスと、リムゼが生み出した流線形の進んだ未来のテクノロジーによる人に優しい世界を築くコクーンの対立です。


本作のキャラクターは、ファルシが与える運命にあらがう人々を描いたものです。
主人公のライトニングたちはコクーンに住む一般市民です。
このようなテーマを選択したのは、今の日本の厳しい経済社会、一度落ちると這いあがれない社会へのアンチテーゼとして、それでも将来を信じて立ち向かって欲しいという思いからだそうです。
そのために、典型的な勇者型のストーリーではなく、理不尽な運命に立ち向かう階級社会的な物語を描いたそうです。


グランドパルスコクーン1つのゲームに2つの世界が

■物語の展開

『XIII』のプレイ時間は大体70時間程度ですが、鳥山氏は大作RPGであれば40時間以上は欲しいと言います。
その場合、カットシーンは8~10時間程度を想定するそうです。
この長さを考えると参考にするのは映画ではなくテレビドラマで、冒頭に世界を変えた13日間の最終日が描かれ、それを振り返っていくような展開で、「LOST」の構造に似ています。
次々にキャラクター達が事件に巻き込まれ、先の見えないドラマとしてプレイヤーを引き付けます。


コクーンとグランパレスの対比は単なる世界観だけではありません。
コクーンは人間に優しい世界です。
そのため、序盤の冒険は「おもてなし」であり、ストーリードリブンで難易度はほどほどで遊べます。
後半のグランパレスでは、もはや神の守護は存在せず、オープンワールドで自由度が高く難易度の高いミッションが与えられます。


■ポストモータム

ここからは『XIII』の開発が振り返られます。
本作の最も重要なテーマは「ストーリードリブン」です。
つまり、物語の魅力によってユーザーを次に進ませていくということです。
そこにCG映画に匹敵するようなクオリティのカットシーンを挿入することでゲームを盛り上げます。
しかし「このストーリードリブンはゲームプレイを損なう結果にもなった」と鳥山氏は言います。


●長期間の開発

PS2とPS3

まず非常に長期間に渡った開発の理由について鳥山氏はプレイステーション2から3への機種の変更があったと言います。
ゲームのシステムやシナリオ自体は基本的にはPS2の頃に完成していたものですが、技術的な面で、フェイシャルの表現とモーションキャプチャーの全面的な採用、ポストエフェクトによるディティールの再現、物理演算などの基礎的テクノロジーの構築、などが時間を浪費し長期化の要因になったそうです。


そして、技術的にどこまで実現できるのか分からない状態で存在感を増してきたのが「カットシーンドリブン」(=ストーリードリブンとほぼ同義)という考え方だったそうです。
PS3のブルーレイディスクの大容量があれば、リアルタイムのカットシーンの処理負荷が高くなったとしても、これまでのようにプリレンダムービーで処理すれば問題ありません。
こうしてカットシーンを中心にゲームを作っていくという流れになります。


●レベルデザイン

レベルデザインの制約典型的なマップ

『XIII』のレベルデザインには一定のルールがあったそうです。
それは非常に単純化すると、ゲーム中のバトルの総数を決める。
それに合わせて場所ごとのバトルの総数を割り振る。
バトル間には距離を確保する。
3~7回のバトルでイベントを挿入する。
といったものです。
これらの制約によって、また、序盤は「おもてなし」とする考えもあり、ユーザーから批判を受けた非常にリニア(直線的)なマップ構造が許容されるようになりました。
また、カットシーンはモーションキャプチャーや背景などの関係から発生位置を確定しなくてはならないため、探索や敵との戦闘といったゲーム的要素はますます後回しにされていきます。


実はこの講演のあった同日の午前に「実に6時間も及ぶカットシーンの制作ワークフロー...『ファイナルファンタジー13』」という講演があったのですが、こちらで触れられている、「後戻りしない」というテーゼが、ゲームプレイに影響を与えます。
カットシーンの制作にはシナリオやマップなどあらゆる材料が揃っている事が必須です。
この事から、カットシーンの制作スケジュールに合わせて全てが依存して動く形になりました。


●バトルシステム

『XIII』ではチャプター毎に主人公が変わります。
主人公はそのままバトルでの操作キャラになります。
これによって良い点としてはビジュアルもストーリーも、それぞれのキャラクターの内面まで描く事が出来ます。
その一方で好きなキャラクターで遊びたいというコアユーザーにとってはストレスを与える結果になりました。
また、召喚獣の入手プロセスにも問題があり、それぞれのキャラクターが取得したとしても、次のチャプターでは使えないので召喚獣を使う機会は僅かなものになります。
鳥山氏は開発後半にはこの問題点を認識できたものの、「今更直せなかった」と言います。
「召喚獣のような特殊プログラムは開発後半で取りかかる事が多く、問題点に気づいても直せない場合が多い」と鳥山氏は反省を述べていました。


また、ユーザーからの批判には「街の数が少ない」というものもありました。
鳥山氏は、人類の敵ルシから逃げるという物語上、街で悠長に過ごしている場合ではないという話をしながらも、カットシーンでスタンディングのモーション+テキストという構成を無くしたいという考えがあり、それで街のNPCを削減する方向になったと述べていました。
また、単純に街やNPCのモデルやAIを制作する期間よりはバトルやモンスターのそれを優先した結果という側面もあるそうです。
その代りとして、ある街は広大なものにし、臨場感やリアリティを高める努力をし、それは「ある程度成功したのでは」としていました。


■フォーカスグループの結果

調査の結果

鳥山氏によれば、今回はシリーズで初めてフォーカスグループインタビューを実施したそうです。
これは、製品への関心層を会場に集め、インタビュー形式で意識を掘り起こしていくという調査手法で、シリーズに求める要素として、フィールドは低い一方で、カットシーンやバトルに期待するという回答が多かったそうです。
鳥山氏は「カットシーンを重視した構成は良い点もあるが、ゲームデザインを犠牲にした面もある」と総括しましたが、ユーザーが求めるものを重視した結果という気持ちも伺えました。


Crystal Toolsは完成に

ただし、このような長い開発期間となったことは反省材料のようで、「(期間の短縮は)ユーザーも、僕らも、和田社長もそれを望んでいる」と冗談めかしながら語っていました。
開発の基礎ツールとなった「Crystal Tools」は完成していて、今後の作品は開発期間の短縮が期待できそうです。


■シリーズの未来

現在、ファイナルファンタジーシリーズは、「FABULA NOVA CRYSTALLIS」の残り2作『ファイナルファンタジー アギトXIII』、『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』、そしてオンラインの『ファイナルファンタジーXIV』がそれぞれ独自のプロジェクトとして進行中です。


鳥山氏はシリーズを再定義し「常に変わり続ける要素として、最新のハードで究極の技術の達成を目指し、ビジュアル、バトル、ゲームシステム、あらゆる面で究極を目指します。
変わらない要素として、普遍的かつグローバルで壮大な、人間ドラマを中心とした感動的なストーリーがある」と語りました。


そして「未来は誰にも分かりませんが、今後も世界で輝きを放つ作品を送り出していく」と話し、1時間に渡る講演を締めくくりました。


先日、世界での累計出荷が500万本を突破したと報じられた本作ですが、講演の内容は決して薔薇色を描くのではなく、どちらかというと反省し改善策を示唆する、自身の次回作に向けて、そしてまた世界のゲーム開発者にとっても教訓になるものだっのではないでしょうか。


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最終更新:3月15日1時48分
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